News zu Ambient Occlusion

Umgebungsverdeckung ist eine Shading-Methode, die in der 3D-Computergrafik verwendet wird, um mit relativ kurzer Renderzeit eine realistische Verschattung von Szenen zu erreichen. Das Ergebnis ist zwar nicht physikalisch korrekt, reicht jedoch in seinem Realismus oft aus, um auf rechenintensive globale Beleuchtung verzichten zu können.
Umgebungsverdeckung wird zusätzlich zum herkömmlichen Shading mit Phong Shading oder ähnlichen Algorithmen berechnet. Das Ergebnis der AO-Berechnung wird als Graustufenbild einfach mit dem herkömmlichen Renderergebnis multipliziert. Dies kann direkt beim Rendern oder auch erst in der Nachbearbeitung erfolgen. Ein Bild, das mittels Umgebungsverdeckung berechnet wurde, ähnelt der Beleuchtungssituation eines bewölkten Tages – äußerst diffuse Schattierungen sind das Hauptmerkmal.




MAXON präsentiert das neue CINEMA 4D R15

MAXON präsentiert das neue CINEMA 4D R15

Friedrichsdorf – MAXON kündigt heute CINEMA 4D Release 15 an. Die nächste Generation der populären Software mit enormen Verbesserungen in Modeling, Texterstellung und -bearbeitung, Rendering und Sculpting definiert den 3D-Workflow für Motion Graphics, Visual Effects, Visualisierungen und Rendering neu. MAXON behauptet mit dieser Release erneut seine Position unter den Branchenführern. Zahlreiche Verbesserungen Renderingoptimierungen Der neue […]